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ネクロフェイス(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1800 このカードが召喚に成功した時、 ゲームから除外されているカード全てをデッキに戻してシャッフルする。 このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。 このカードがゲームから除外された時、 お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。 アンデット族 デッキ圧縮 デッキ破壊 下級モンスター 自己強化 闇属性 同名カード ネクロフェイス
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カード c帳からでるMVPcは観賞用です。(刺すことができません) 本鯖からの既存カードの大半は変更点無しだと思われます。 ただし以下のカードについては変更があります。 名称 変更前 変更後 ソルジャースケルトンc クリティカル+9 クリティカル+100 マリンスフィアーc マグナムブレイクlv3使用可 マグナムブレイクlv10使用可 オウルデュークカード ASIMLv3 ASLA 黄金蟲c 全ての魔法が無効 Mdef+70 堕ちた大神官ヒバムc 省略 そもそもドロップしない 他にもあるかもしれません。 オリジナルカード 名称 装備箇所 効果 マスターサイズc 武器 小型、中型、大型のモンスターに+16%の追加ダメ。更にATK+10 ブルーアイズドラゴンc 武器 小型、中型、大型のモンスターに+20%の追加ダメ。更にATK+100 サプライズc 兜 プレ箱、青箱、紫箱を一定確率でドロップするようになる ベアc 鎧 ATK+250 ジャイアントピヨc 鎧 MAXHP+1500 銀カード 武器 片手剣、両手剣のダメージが2倍になる アシデモカード 兜 モンスターを倒したとき1%の確立で凝縮された毒瓶の材料が出る 毒瓶カード 兜 モンスターを倒したとき凝縮されたアシデモの材料が出る 水属性付与c 武器 武器に水属性が付く 土属性付与c 武器 武器に土属性が付く 火属性付与c 武器 武器に火属性が付く 風属性付与c 武器 武器に風属性が付く 毒属性付与c 武器 武器に毒属性が付く 聖属性付与c 武器 武器に聖属性が付く 闇属性付与c 武器 武器に闇属性が付く 念属性付与c 武器 武器に念属性が付く シャープシューティングc 武器 ASシャープシューティングが出るようになる 阿修羅c 武器 AS阿修羅が出るようになる なのはカード 武器 INT+5レイジングハート、レイジングハートエクセリオンに装着した場合MATK10%増加 フェイトカード 武器 片手剣のダメージが2倍になるバルディッシュ、バルディッシュアサルトにつけた場合ダメージ30%増加 シグナムカード 武器 両手剣のダメージが2倍になるレヴァンテインにつけた場合ダメージ30%増加物理ダメージ25%減少 ヴィータカード 武器 鈍器のダメージが2倍になるグラーフアイゼンにつけた場合ダメージ30%増加 スバルカード 武器 フィストのダメージが2倍になるブリッツキャリバー、マッハキャリバーにつけた場合ダメージ30%増加 はやてカード 武器 本のダメージが2倍になる夜天の書、蒼天の書につけた場合ダメージ30%増加 キャロカード 武器 鞭・楽器のダメージが2倍になるケリュイオン、プロフェーイテンにつけた場合ダメージ30%増加 リインカード 兜 物理攻撃時ASイムポシティオマヌスLv2発動それ以上のスキルLvで覚えていれば高いLvを発動 ザフィーラカード 靴 MAXHP+35% VIT+5 超魔王バールカード 下段 移動速度+5 ステータスALL+5 HP+10% 追加ダメージ5%(魔法も含む) 真通常mob 真スケルワーカーc 真ミノタウロスc 武器 大型(カード表記は中型)モンスターに30%の追加ダメージATK+10 真デザートウルフc 武器 中型?(要検証)モンスターに30%の追加ダメージATK+10 真オークスケルトンc 真キャラメルc 真カホc 真ゴブリンc 真スコーピオンc 真スコーピオンキングc 真ストラウフc 真ドレインリアーc 真バドンc 真プティットc 真フローラc 真ペコペコの卵c 武器 無形モンスターに40%の追加ダメージ 真ヒドラc 真深淵の騎士c 武器 ボスモンスターに30%の追加ダメージ 真アンドレc 武器 ATK+1000 真レイドリックc 肩 無属性攻撃に対する耐性25% 真MVP 真黄金蟲c 盾 魔法ダメージ80%軽減10%の確立で魔法を反射する 真キエル-D-01c 真オークヒーローc 真タオグンカc 鎧 HP+200% DEF0 MDEF0 真魔剣士タナトスの思念体c 真ドッペルゲンガーc 真ペクソジンc 真タートルジェネラルc 武器 攻撃力40%増加ATK+50 真アモンラーc アクセサリー ステータスALL+1物理攻撃を受けた時、一定確立でアスムプティオLv1が発動 真RSX-0806c 鎧 VIT+5 鎧が絶対壊れない 絶対にノックバックしないHP+10%増加 真イフリートc アクセサリー ATK、CRI、HITが自分のJobレベルに対する一定の割合で増加するステータスALL+1物理攻撃を受けた時、一定確率でアースクエイクLv5発動 真ヴェスパーc 真月夜花c 真エドガc 靴 無限インデュア 真オシリスc 真オークロードc 真クトルラナックスc 真グルームアンダーナイトc 真黒蛇王c 頭 暗黒と呪いにかからないINT+10 真ストームナイトc 真ダークロードc 真データルザウルスc 真ドラキュラc 武器 一定確立で敵に与えたダメージの5%をSPに吸収する一定確立で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 真ドレイクc 武器 小、中、大型モンスターに100%ダメージ物理ダメージ15%増加 真ハティーc 鎧 物理ダメージを受けた時、70%の確立で敵を凍結させるHP+10% 真バフォメットc 武器 全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる物理ダメージ15%増加 真フリオニc 真マヤーc 盾 ターゲッティングされた魔法を60%の確立で使用者にはね返す物理ダメージ15%減少 真ミストレスc 真ランドグリスc 真ロードオブデスc 装着部位が表示と異なっている場合が多いので、要確認が必要。 報告などはこちら。 テストです。 -- 名無しさん (2009-04-26 14 14 20) HP+10%のほとんどが実際はHP+10なので、真にする場合注意が必要です。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 16 10) 名前 コメント
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サイバネティック・オーバーフロー(OCG) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 「サイバー・ドラゴン」を任意の数だけ選んで除外する(同じレベルは1体まで)。 その後、除外した数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。 (2):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「サイバー」魔法・罠カードまたは「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 デッキサーチ モンスター破壊 モンスター除外 罠 罠破壊 魔法破壊 関連カード サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン(アニメ)
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N1-36 寝顔 ●応援タイプが[魔]と[武]のキャラクターで「寝顔」を使用することはできますか? 使用可能です。 ●「寝顔(N1-36)」の能力によって、既にサブフィールドに存在するキャラカードを対象に選択することはできますか? 選択できます。 N1-39 三人娘 ●「三人娘(N1-39)」を複数枚使用した場合、『あなたのフィールドにある特徴[チアー]のキャラクターすべての応援+200』という能力(+200)は累積しますか? 累積します N1-40 図書館探検部 ●応援タイプが[魔]と[武]のキャラクターで「図書館探検部」を使用することはできますか? 使用可能です。 N1-43 秘剣―百花繚乱 ●「秘剣-百花繚乱(N1-43)」の能力にてキャラカード1枚を捨てる場合、このカードを使用した「桜咲刹那」自身を捨てる事はできますか?また、自身を捨てた場合でも、相手のフィールドにある未契約キャラクターを2枚まで選び捨てる処理は行われますか? 「桜咲刹那」自身を捨てることも可能で、処理も行われます。 ●「秘剣-百花繚乱(N1-43)」を使用したのが「桜咲刹那(N1-16)」で、使用者の「桜咲刹那(N1-16)」自身を捨てた場合、「桜咲刹那(N1-16)」の『【このカードがイベントカードを使用した時】あなたはカードを一枚引き、自分の手札からカードを1枚選び捨てる』という能力の処理を行う事ができますか? 処理も行う事ができます。
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発動コスト、効果が記載されており、特殊な記載がない場合、自分スタンバイフェイズでのみ使用することが出来る。 使用したイベントカードは、フラグとして回収されフィールドに設置される。フラグとして使用されたイベントカードは墓地に送られる。
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《偽りの名 サイバー11》 SR 水 8 クリーチャー:サイバー・コマンド/アンノウン 13000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードを全てシャッフルする。その後、その中から3枚見ずに選び、それを山札に加えシャッフルする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがアンタップされていたら、相手はカードを1枚引く。 ■相手のターンの終わりに、このクリーチャーがアンタップされていたら、自分はカードを1枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:ファガン 評価 名前 コメント
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装備武器 防具 装飾品 魔法武具 アイテム 魔法 場所だけの記述のものはマップアイテム。レベルと場所が合っていればクエストは問わないが、フロア数が足りないと取れない。 「装備」内の区分はリストを見やすくするためのものでゲームでは全て一纏め。 装備 武器 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ジャベリン 洞窟 2-3 1 はがねの剣 洞窟 4-6 1 モーニングスター 洞窟 1 1 ヘヴィメイス 砂漠 11-15 3 グレイブ 迷宮 11-15 1 バトルアクス 塔 1 2 バスタード 森 22-28 1 クレイモア 城 7-10 3 ヴォウジェ 森 2-3 2 グレートアクス 洞窟 16-21 1 バラクーダー 海 22-28 1 カタナソード 遺跡 22-28 1 ビーストバスター 洞窟 11-15 2 デスデリバー 遺跡 29-35 2 ストロングボウ 塔 4-6 1 ロータスワンド 森 4-6 1 らいうんのつえ 迷宮 2-3 1 アイスバトン トレジャー・シーク 7-21 アーススティック 迷宮 16-21 2 ライトスタッフ トレジャー・ストラグル 26,27 宝物・城(レイジ/シュウ) カオスのつえ 洞窟 29-35 1 セスタス 迷宮 7-10 1 ショートソード 迷宮 2-3 2 マンゴーシュ 迷宮 29-35 2 ジャマダハル 森 16-21 1 アイアンアームズ 塔 4-6 2 ロケットパンチ 城 29-35 1 シザーハンズ トレジャー・ストラグル 26,27 魔物 防具 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ウッドシールド 迷宮 1 1 レザーシールド 塔 1 1 バックラー 迷宮 1 2 ラージシールド 迷宮 4-6 1 スパイクシールド 城 11-15 2 アイギス 森 1 1 レザーヘルム 迷宮 4-6 2 さんかくぼうし トレジャー・デストロイ 29-33 迷宮 アイアンヘルム 城 11-15 2 魔法のティアラ 森 22-28 2 フルフェイス 砂漠 16-21 2 スターハット 森 2-3 1 Mジェネキャップ 森 11-15 2 レザーアーマー 砂漠 29-35 3 魔法のローブ 砂漠 29-35 1 ブレストプレート 城 22-28 2 チェインメイル 迷宮 7-10 2 シルフのよろい 森 7-10 2 プレートメイル 城 7-10 2 スケールアーマー 城 16-21 3 アイアンマッスル トレジャー・ストラグル 29-33 魔物・山(シュウ) ロイヤルアーマー 城 29-35 2 アイアンメイデン 城 22-28 3 装飾品 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 魔よけのゆびわ モンスター・デストロイ 1-3 サマンリング 砂漠 22-28 3 ラッキーメダル 森 2-3 1 きえるマント 砂漠 29-35 2 力のベルト 城 16-21 2 ビーストリング トレジャー・ストラグル 29-33 魔物・森(レイジ) ノームのゆびわ トレジャー・ストラグル 29-33 魔物・洞窟(アミ) ルナチャーム 迷宮 29-35 3 トレジャー・ストラグル 29-33 宝物・塔/城(シュウ) 光のブレスレット 遺跡 29-35 2 エンジェルリング トレジャー・ストラグル 29-33 魔物・海(ユマ) ほのおのアンクル 洞窟 7-10 1 魔法武具 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 血の剣 山 29-35 2 ファイアボウ 山 22-28 1 ほのおのダガー 山 16-21 3 フレイムロッド 山 22-28 2 スケールシールド モンスター・シーク 7-21 ほのおのマント 山 7-10 3 ヒトカゲのくつ 山 16-21 3 ほのおの剣 山 29-35 2 アイスブレード トレジャー・ゲット 11-14 みずのナイフ 海 22-28 1 みずのぼうし 海 29-35 1 ドラゴンヘッド トレジャー・ストラグル 29-33 宝物・海(アミ) こおりのひつぎ 迷宮 22-28 2 ドラゴンメイル トレジャー・ゲット 29-33 アメシスト 海 29-35 2 海神のホルン トレジャー・ストラグル 26,27 宝物・謎(ユマ/アミ) あいのペンダント 海 16-21 3 ファルコン 塔 22-28 2 テンペスト サイト・ガード 4-21 洞窟/山/城/砂漠 マジックシールド 塔 7-10 1 かぜずきん 塔 7-10 2 ルチルクォーツ 塔 11-15 1 かぜのマント サイト・ガード 4-6 塔 ビーストマスク 洞窟 4-6 2 大地のよろい トレジャー・デストロイ 29-33 森 ラピスラズリ 洞窟 7-10 2 大地のくつ モンスター・デストロイ 16-21 妖精剣 森 16-21 2 妖精のゆみ 森 11-15 1 ユリンのゆみ トレジャー・ストラグル 29-33 宝物・森(ユマ)/山(レイジ) フラワークラウン 森 4-6 2 精霊のイヤリング 森 7-10 1 ニビル 謎 29-35 2 ヘルブレード 謎 22-28 1 ブリードアーマー 謎 22-28 1 アミュレット 謎 29-35 1 魔界のゆびわ 謎 29-35 1 ホリーメイス 遺跡 29-35 1 白銀の剣 塔 2-3 1 ホリーシールド 塔 29-35 2 ゴッドフェイス 海 29-35 3 ホリークラウン 遺跡 16-21 1 ホリークロス 遺跡 16-21 2 トレジャー・ゲット 7-10 アミ以外 ホリーアーマー 遺跡 22-28 2 銀のお守り 遺跡 22-28 1 アイテム 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 ヴィタエード (行商人) 選択肢による キュアドロップ 洞窟 1 2 マジックベリー 森 1 1 聖なる血 迷宮 29-35 1 マッスルソーマ メイガス・デストロイ 11-27 嘘をつく キャッツアイ 塔 11-15 2 眠りのこな 塔 2-3 2 どくガス 砂漠 11-15 3 竜騎士のふえ トレジャー・ゲット 16-27 魔石 サイト・ガード 4-21 洞窟/山 古代の像(*1) 砂漠 22-28 1 古代の像(*2) 森 29-35 1 古代の像(*3) 遺跡 16-21 3 古代の像(*4) 山 16-21 2 ボンブ 山 4-6 1 ラブラブチョコ モンスター・ゲット 2-6 聖なるカガミ 闇・闇 35 要フラグ 呪いの王かん 砂漠 11-15 2 知恵の石ばん トレジャー・シーク 1-6 ルビー 砂漠 22-28 2 オパール 塔 16-21 2 サファイア 砂漠 16-21 2 くろしんじゅ 海 22-28 2 エメラルド プリンセス・デストロイ 26-33 嘘をつく ダイアモンド プリンセス・デストロイ 26-33 真実を話す 魔法 名前 マップ/クエスト レベル フロア/備考 メテオ 迷宮 22-28 1 ヘリオストライク トレジャー・シーク 25-33 レイジ以外 ボンバーボーイ プリンセス・ストラグル 16-27 マジックウォール 海 16-21 2 テラーマスク 洞窟 22-28 1 ホリーアイ サイト・デストロイ 4-33 バーニングヘッド 山 11-15 2 ファイアピット 山 7-10 1 ファイアウォール メイガス・シーク 11-21 ファイアブル 山 11-15 1 アイスファング 迷宮 11-15 1 スノウマン 迷宮 16-21 1 バブリードール 海 16-21 1 サンダーワーム (行商人) 選択肢による ライデンボルト 塔 22-28 1 サンダーバード 塔 29-35 1 トルネード 塔 16-21 1 アースアーム 洞窟 11-15 1 ゴーゴンヘッド プリンセス・ゲット 16-33 全問正解する スリーピー 謎 22-28 2 ブラッククロス トレジャー・デストロイ 1 森/迷宮 ネクロマン 洞窟 2-3 2 ブラックボール 洞窟 29-35 2 ホリーウッド 森 29-35 2 メイガス・ゲット 26,27 初回のみ ゴールデンレイン プリンセス・ガード 26-33
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[美少女データベース][Rカード] Rカード 編集の都合と一部端末への対策として、項目を分割しました。詳細は以下のリンクへとお進み下さい。 [友招R][イベストR][イベボスR][先行R][VIPR][エリアENDR][衣装R][エロガチャR] カード下部のハート数は3 友招、初期以外のイベスト、解禁前の先行、一部のVIP、エリアENDと衣装はトレード/プレゼント不可 ▼ ▲ [このページの先頭]
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メガコロニー(マスター・フロード軸) アタックヒット時に1枚ドローできるマスター・フロードを軸にしたデッキ。 ヒット時効果によるガード強要と手札増強を活用し、アドバンテージの面で優位に立つ。 メガコロニー(マスター・フロード軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《マスター・フロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ヒット時にソウルブラスト3で1枚ドローできる効果を持つ。 この効果はリアガードでも発動するのであえてリアガードで運用してもいい。 ヴァンガード時にはブーストを受けるとパワー+3000なので23000までのラインが容易に構築できる。 効果の派手さはないがそれ故に隙も見当たらない、使いやすいユニットといえるだろう。 サポートカード 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ1できるのでむしろこのカードがヴァンガードになる事が多いかもしれない。 自分のターンならパワー12000なので高パワーラインになりやすいのも利点。 しかし、メガブラストの方はコストの事もあって使う機会はないだろう。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体を次のターンにスタンドできなくできる。 また、相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 登場時効果の方はリアガードでも使えるのでライドしなくても活躍できる。 コストが重いので使いどころは見極めて発動したいところ。 《マシニング・スターグビートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ソウルを増やす効果が多いため、ライド時効果が活かしやすい。 しかし、そのためにはデッキに「マシニング」を多めに採用しなくてはならない。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000される。 リアガードでメガコロニー戦闘員Bのブーストでパワー18000は優秀。 20000ラインも作りやすくなるのでリアガードのアタッカーとしてはかなり使いやすい。 グレード2 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 メガコロニー戦闘員Bのブーストでもパワーが16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローする効果を持つ。 マスター・フロードと効果が被っているが、あえて両方採用してガード強要に特化させることもできる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト2で相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手リアガード1体を次のターンのスタンドフェイズにスタンドできなくする能力を持つ。 ヴァンガード時専用だが、優秀なヒット時効果持ちとして採用する価値があると言える。 ライドできなくても一応パワーは9000あるので採用してみても面白いかもしれない。 《テイル・ジョー》 相手のユニットが全てレストしていればパワー+3000でアタックできる。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000が優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 ライド時に被ダメージを抑えたり、パワー12000のユニットをブーストして20000ラインにしたりと多芸なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ1できる効果を持つユニット。 マスター・フロードの効果のコストを溜めることができる。 《カルマ・クイーン》 レディ・ボムと同じ効果。 だが、こちらは何度も登場しないので効果発動のタイミングは少ない。 無理に効果発動を狙わずに7000ブーストとしての採用になるだろう。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 パワー23000ラインを意識するなら採用しておくといいだろう。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御の要になるので多めに採用したいところ。 《メガコロニー戦闘員B》 このユニットがブーストしたユニットがヴァンガードにアタックをヒットさせた時、相手のリアガード1体のスタンドを封じる。 ヒット時効果持ちとして、このデッキでは活躍できるユニット。 《害虫博士 マッドフライ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 ヒット時効果持ちだがガード強要性があるかは微妙なところ。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード。 効果自体はメガコロニー戦闘員Bと同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 パワーが低いため発動は大変だが、効果自体は中々に強力。 ソウルに移動する点も、このデッキならばむしろメリットになり得る。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックのガード強要性は既に十分だが、トリガーを撒くことで相手にどの攻撃を通すか迷わせる事ができる。 そうでなくても、ダメージレースで優位に立てるクリティカルトリガーは重要な役割になるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くないが、リアガードにヒットさせても発動するヒット時効果持ちが多いのでスタンドは無駄になりにくい。 クリティカルトリガー以上のプレッシャーをになる可能性もあるので採用の余地は十分にあると言える。 ドロートリガー ドロー効果が豊富なこのデッキにはあまり必要ない。 とはいえ、ヒット時効果は確実ではないので少しくらい入れておいてもいいかもしれない。 ヒールトリガー ダメージ回復は純粋に強力で、カウンターブラストのコスト確保にもなるので重要な要素だろう。 しかも、このデッキはガード強要によってダメージは負けやすいので空打ちしづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メガコロニー戦闘員C 1 FV シェルタービートル 4 シャープネル・スコルピオ 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 3 マシニング・モスキート 4 パラライズ・マドンナ 3 メガコロニー戦闘員B 4 2 ブラッディ・ヘラクレス 4 ウォーター・ギャング 4 テイル・ジョー 3 3 デスワーデン・アントリオン 4 マスター・フロード 4 戦術 ヒット時効果のある列を3列作って相手のガードを強要し、攻撃を当てた際には確実にアドバンテージを稼いでいく。 相手はガードを多くする羽目になるので、ヒールトリガーのためにダメージを調整しやすい。 このデッキの弱点と対抗策 全体的にパワーが低く、パワー12000以上のヴァンガードにはラインを作って応戦するのが難しい。 また、リアガードを狙ってばかりだと試合が長引いてデッキ切れの心配が出てくる。 全体的に受動的な効果が多いので先のターンの事を考えてファイトするのが難しい点も悩ましい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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トードマスター(OCG) 通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 下級モンスター 水属性 水族 同名カード トードマスター(真DM2) トードマスター(DM3)